株式会社バンダイナムコスタジオ
業種
基本情報
| 企業名 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
|---|---|
| 企業HP | https://www.bandainamcostudios.com/ |
| 本社所在地 | 東京都江東区永代2-37-25 |
| 拠点 | |
| 業界 |
ゲーム・アニメ・CG
|
| 職種 | |
| 事業内容 | 家庭用ゲームソフト、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営 |
| SNSリンク |
Speaker Deckhttps://speakerdeck.com/bandainamcostudios
|
採用情報
27卒対象
2027年新卒採用 ゲームデザイナー(企画)
求める人物像
・「ゲームをはじめとした遊びとエンターテインメントコンテンツが大好き」で、かつ夢や遊び感動を実現させるために、周りの人を巻き込んだりリーダーシップを発揮できる人
・他に負けない「得意技」を持ちつつ、周りの人のワクワクを取込み融合させていくアイデアのある人。また、そのアイディアを活かすための行動ができる人
・幅広いアンテナで新しいコト・モノを見つけ、既存の遊びや表現の刷新に取り組める人
・他人を楽しませることが大好きで、そのために努力を惜しまない人
・限られた時間や材料でも理想の実現のために緻密な設計と綿密な計画を立てられる人
・「ゲームをはじめとした遊びとエンターテインメントコンテンツが大好き」で、かつ夢や遊び感動を実現させるために、周りの人を巻き込んだりリーダーシップを発揮できる人
・他に負けない「得意技」を持ちつつ、周りの人のワクワクを取込み融合させていくアイデアのある人。また、そのアイディアを活かすための行動ができる人
・幅広いアンテナで新しいコト・モノを見つけ、既存の遊びや表現の刷新に取り組める人
・他人を楽しませることが大好きで、そのために努力を惜しまない人
・限られた時間や材料でも理想の実現のために緻密な設計と綿密な計画を立てられる人
選考について
エントリーシート・課題・オンライン適性検査・履歴書提出のすべてにご対応いただいた方から選考を進めさせていただきます。
また、応募多数のため提出タームを設けさせていただくこととなりました。
以下詳細
第12回:2026年6月7日(日) 23:59
第13回:2026年6月21日(日) 23:59
※今後の追加日程やその他採用の情報につきましては、決定次第HPやマイページ等でご案内いたします。選考結果につきましては3週間以内を目安にご連絡します。
また、応募多数のため提出タームを設けさせていただくこととなりました。
以下詳細
第12回:2026年6月7日(日) 23:59
第13回:2026年6月21日(日) 23:59
※今後の追加日程やその他採用の情報につきましては、決定次第HPやマイページ等でご案内いたします。選考結果につきましては3週間以内を目安にご連絡します。
応募資格
大学大学院短大高専専門学校
以下の条件を全て満たす方を対象とさせていただきます。
(1) 国内・海外を問わず、2025年4月~2027年3月の間に、大学院・4年制大学・短期大学・高等専門学校・専門学校卒業または卒業見込みの方
(2) 正社員や契約社員としての職務経歴が1年未満の方
(1) 国内・海外を問わず、2025年4月~2027年3月の間に、大学院・4年制大学・短期大学・高等専門学校・専門学校卒業または卒業見込みの方
(2) 正社員や契約社員としての職務経歴が1年未満の方
エントリー締切
応募多数のため時期により提出ターム(締切日)が異なります。詳細は企業様の公開しているページより確認してください。
勤務地・勤務時間
◇勤務地
東京
◇勤務時間
フレックスタイム制
(標準労働時間:1日/7.5h)
コアタイム10:00~14:00
東京
◇勤務時間
フレックスタイム制
(標準労働時間:1日/7.5h)
コアタイム10:00~14:00
待遇など
| 給与 | (2027年4月予定) 博士:300,000円 修士:280,000円 大卒(4年制):270,000円 3年制:261,000円 2年制:252,000円 *上記金額をベースに能力により決定します |
|---|---|
| 諸手当 | 残業代(実残業時間に基づき支給) 引っ越し手当(入社時に会社規定の範囲内に引越した場合、一律10万円を支給) 通勤手当など |
| 昇給(賃金改定)・賞与 | ◇昇給(賃金改定) 年1回 *個人の実績及び評価に応じる。 ◇賞与 年2回(夏期・冬期) *夏季賞与は前年度実績による支給のため、初年度は支給なし。 |
| 休日休暇 | 完全週休2日制 (年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日/2024年度実績) 年次有給休暇(初年度10日。最高20日まで付与)ほか |
| 福利厚生 | 退職金制度(確定拠出企業年金*給与・賞与とは別に会社負担による積立・拠出を行います。給与天引きでの掛金上乗せ可(マッチング拠出)) 各種社会保険、育児休業、介護休業、財形貯蓄、社員持株会、健康診断二次健診費用支給、発明考案補償金制度、副業可(審査有)、ファミリーイベント・社員旅行、社内フリードリンク有り、服装自由、社内英会話講師によるトレーニング、全社員対象オンライン英会話/日本語レッスン、慶弔見舞金、喫煙専用室ほか |
インターンシップ情報
28卒限定
サウンドクリエイター編「サウンドMAチャレンジコンテスト」
| 実施日 | ▼オンラインセミナー:応募者全員視聴可能 2026年8月26日(水) 15:00~18:00 ▼スペシャルイベント:入賞者のみ参加可能 ご招待をお送りする方に合わせて、日程調整を行います。 (9月上旬実施予定) |
|---|---|
| 開催形式 | ハイブリッド開催 |
| 開催場所 | ▼オンラインセミナー:応募者全員視聴可能 オンラインでのリアルタイム配信を行います。 ▼スペシャルイベント:入賞者のみ参加可能 サウンドスタジオ(株式会社バンダイナムコスタジオ施設・東京都)にお越しいただいての対面実施となります。 |
| 応募締切 | 2026年7月21日 (火) 18:00:00 |
| 応募して欲しい方 | ●2028年以降にご卒業予定の学生 ※学部(専攻)不問 ●ゲームのサウンドクリエイターに興味がある方、就職先として目指している方 ●オンラインセミナー、スペシャルイベントは通訳を用意しておりませんので、日本語でコミュニケーションが取れる方を対象としております。 |
| 参加学生様へ | プロからのフィードバックもあり!サウンドMAチャレンジコンテスト! サウンドクリエイターを目指す学生向けの、効果音制作・MA作業をメインとしたコンテストです。 *MA作業とは、映像に対し音を入れ、各音のバランスを調整して仕上げることをいいます。 今回は「テイルズ オブ アライズ」のカットシーンが課題となっております。 ゲームの魅力を引き出す効果音に焦点を当て、ゲーム映像動画の効果音を作成し、魅力あるムービーの作成にチャレンジしていただきます! 【このイベントを通して学べる事】 ▼自分の実力を試せる、自分のレベル感を相対的に確認できる機会になります。 ▼制作物をプロのゲームサウンドクリエイターに聞いてもらえ、入賞者の方は直接フィードバックがもらえるチャンスがあります。 ▼応募者全員参加可能なフィードバック会(オンラインセミナー)があり、クリエイター視点の考え方や改善案を具体的に学べます。 ※全員共通の課題なので、入賞しなくても有益な学びが得られます! |
28卒限定
募集終了ゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」
| 実施日 | ▼オンラインセミナー:応募者全員が視聴可能 2026年 8月24日(月)17:00~18:45 ▼スペシャルワークショップ:入賞者のみ参加可能 2026年 8月27日(木)13:00~19:00 |
|---|---|
| 開催形式 | オンライン開催 |
| 開催場所 | ▼オンラインセミナー:応募者全員視聴可能 オンラインでのリアルタイム配信を行います。 ▼スペシャルワークショップ:入賞者のみ参加可能 オンラインTV会議ツールを使用し実施します。 |
| 応募締切 | 応募受付は終了しました |
| 応募して欲しい方 | ▼対象 2028年以降にご卒業予定の学生 学部(専攻)不問 ▼参加条件(スペシャルワークショップについて) ・当日は通訳を用意しておりませんので、日本語でコミュニケーションが取れる方を対象としております。 ※ビジネスレベル(N1相当)の日本語が必要なプログラムです。 ※This program requires business level Japanese skill (N1). ・オンラインでのワークショップとなります。ネットワークに接続されたPCが必要です。 ・ビデオTV会議ツールを使用予定です。(マイクとカメラが必要になります) |
| 参加学生様へ | ■ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!■ ゲームデザイナー(企画)職に興味がある学生へ向けた、コンテスト型のオンラインワークショップです。 一言に「ゲームを企画する」といっても、そこには企画立案、プロジェクト進行、分析…など、多彩な業務内容があります。 そんなゲームデザイナーの仕事内容から、今回は「企画立案」に焦点を当てチャレンジしていただきます! 入賞を目指してチャレンジしながら、ゲームデザイナーへ一歩近づきましょう! 【学べる事】 ▼ゲーム企画を考える面白さと難しさを学べます。 ▼自分の実力を試せる、自分のレベル感を相対的に確認できる機会になります。 ▼入賞者の方は直接プロのゲームデザイナーからフィードバックがもらえるチャンスがあります。 ▼応募者全員参加可能なオンラインセミナーがあり、クリエイター視点の考え方を学べます。 ※全員共通の課題なので、入賞しなくても有益な学びが得られます! |
28卒限定
募集終了インターンシップ・ワークショップ2026Summerオンライン説明会
| 実施日 | 6月17日(水)18:00~19:30 |
|---|---|
| 開催形式 | オンライン開催 |
| 開催場所 | ※入退場自由 ※アーカイブ配信予定 ※入退場自由 |
| 応募締切 | 応募受付は終了しました |
| 参加学生様へ | 「インターンシップ・ワークショップ2026Summer」開催に伴い、オンライン説明会を開催いたします! 応募方法や内容についてご紹介はもちろん、皆さまからの質問も受け付けます! 会社説明も行いますので、様々な職種がどのように社内で活躍してるのか、詳細を知りたい方にもおすすめの説明会です。 本説明会では新入社員も登場し経験談を語ってもらいますのでそちらもお楽しみに♪ 当日の内容 ● バンダイナムコスタジオのご紹介 ● 各プログラムのご紹介/応募方法・課題説明 ● 経験談(新入社員登場!) ● 質疑応答 |
26卒限定
募集終了【5職種】オンライン作品講評会2024Winter
| 実施日 | 12月9日(月)~12月13日(金) ※職種によって実施日が異なります。 |
|---|---|
| 開催形式 | オンライン開催 |
| 応募締切 | 応募受付は終了しました |
| 応募して欲しい方 | 2026年卒業予定の方 ※学部・学科・専攻等は不問です。 |
| 参加学生様へ | この度、作品講評会の開催が決定いたしました! 皆さんの作品を、現役のクリエイターがレビューいたします。 就職活動が本格化する前に、 現役クリエイターからのアドバイスを受けて作品に磨きをかけていきませんか? 「本選考に向けて作品をより良くしたい!」 「ゲーム業界を志望しているけれどそれに適した作品になっているかが不安…」 「自身の現在の実力を測りたい」 そんな方におすすめのイベントとなっております! |
26卒限定
募集終了ビジュアルアーティスト編「課題にチャレンジ!ゲームのビジュアルデザインを学ぶ Level up講座」
| 実施日 | 【1日目】 2024年 8月 1日(木)13:00~18:00 【2日目】 2024年 9月11日(水)13:00~18:00 【3日目】 2024年 9月13日(金)13:00~18:00 |
|---|---|
| 開催形式 | オンライン開催 |
| 応募締切 | 応募受付は終了しました |
| 応募して欲しい方 | ▼対象 ・学年不問 ・学部(専攻)不問 ▼参加条件 ・デジタルでイラストを描ける、もしくは3D制作ができる環境がある方(どちらかで構いません)。 ・当日は通訳を用意しておりませんので、日本語でコミュニケーションが取れる方を対象としております。 ※ビジネスレベル(N1相当)の日本語が必要なプログラムです。 ※This program requires business level Japanese skill (N1). |
| 参加学生様へ | 弊社ビジュアルアーティストからの課題にチャレンジ! ビジュアルアーティスト職に興味がある学生へ向けた、3日間の実践型ワークショップです。 (連日の3日間ではございません。課題制作期間を挟みます。) 実際のアート制作を想定した課題にグループワークで挑戦し、 現役クリエイターからゲームにおけるビジュアルデザインの考え方を学びましょう! ゲーム制作の現場でよくある条件を盛り込んだ課題を提示させていただく予定です。 課題例:オリジナルゲームのキービジュアル・ゲーム画面の作成 1日目は、職種説明や課題説明、アイスブレイクを行います。 ↓ 1日目終了後、課題制作期間が1ヶ月ほどありますので、 途中でレビューや相談の機会を設けつつ、課題に対してグループで制作を進めていただきます。 ↓ 2日目はご提出いただいた課題の発表会を行い、3日目に講評会を実施します。 講評会では、弊社ビジュアルアーティストが課題に対してレビューさせていただくという形で、 ゲーム制作現場でのビジュアルデザインのキモについてお話しさせていただきます。 また、講評終了後には懇親会(質問会・ポートフォリオ相談会など)を予定しております。 【内容・学べる事】 ▼ゲームのビジュアルを作る面白さと難しさを課題を通して体験 ▼ゲーム制作におけるビジュアルデザインのポイントを学ぶ ▼ポートフォリオレビュー、質問会 3日目の講評終了後、雑談形式でレビュー会や質疑応答などを行う予定です。 オンラインでの実施ですので、気軽に現役クリエイターと話すことができます。 |
26卒限定
募集終了3Dアニメーター編「鉄拳アニメーターが教える!左フックの打ち方&作り方」
| 実施日 | 【1日目】 2024年 8月10日(土) 場所:本社実施 ↓ 課題ブラッシュアップ期間 【2日目】 2024年 8月31日(土) 場所:オンライン実施 ※初日(8/10)は全員本社実施、2日目(8/31)は全員オンライン実施となります。 |
|---|---|
| 開催形式 | ハイブリッド開催 |
| 開催場所 | バンダイナムコスタジオ本社 |
| 応募締切 | 応募受付は終了しました |
| 応募して欲しい方 | ▼対象 ・学年不問 ・学部(専攻)不問 ・実践的なワークショップ内容となりますので、 PCおよびMayaの使用経験があり、Mayaを使用できる環境を準備できる方を対象とさせていただきます。 ・当日は通訳を用意しておりませんので、日本語でコミュニケーションが取れる方を対象としております。 ※ビジネスレベル(N1相当)の日本語が必要なプログラムです。 ※This program requires business level Japanese skill (N1). |
| 参加学生様へ | ■鉄拳アニメーターが教える!左フックの打ち方&作り方■ 3Dアニメーションに興味がある学生向けの2日間の講座です。 ※連日の2日間ではございません、課題制作期間を挟みます。 今回は、「鉄拳」シリーズに携わった経験のあるアニメーターが講師を務めます! 現役のアニメーターからのアドバイスや監修を受けながら、指定のアニメーション課題を制作しましょう。 キャラクターに命を吹き込む仕事がしたい!そんなアニメーションに対して"熱い情熱"を持つ学生を募集しております! 1日目:会社や職種説明の後、事前課題の解説やフィードバックを行います。 ↓ 1日目終了後、約2週間かけて課題を引き続き制作(ブラッシュアップ)し、提出いただきます。 ↓ 2日目:最終フィードバック、質問会・相談会を行います。 【学べる事】 ▼3Dアニメーター(モーションデザイナー)職の仕事の楽しさと難しさ。 ▼アニメーションに関する現役のアニメーターの視点。 |