株式会社ゲームフリーク
基本情報
| 企業名 | 株式会社ゲームフリーク |
|---|---|
| 企業HP | https://www.gamefreak.co.jp/ |
| 本社所在地 | 東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE |
| 拠点 | |
| 業界 |
ゲーム・アニメ・CG
|
| 職種 | |
| 事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・販売 |
| SNSリンク |
人事採用担当のXhttps://x.com/t_imanari
|
採用情報
28卒対象
28卒新卒採用情報 デザイナー職
◆グラフィックデザイナー
グラフィックデザイナー業務は、専門職種ごとにチームに分かれます。作品の世界観を形づくるコンセプトアートやキャラクターデザインを担当する「アートワークデザイナー」、2Dデザインと3Dモデリングのスキルを駆使して背景をつくり上げる「マップモデラー」、ユーザーが快適にプレイできるインターフェースをつくりゲームの企画への提案も行う「UIデザイナー」、ポケモンや人物キャラクターなどを3Dで魅力的につくり上げる「キャラクターモデラー」と「モーションデザイナー」、映像のリアルさや迫力でゲームの演出に影響を与える「エフェクトデザイナー」等、複数の職種でそれぞれ世界観を創造します。
グラフィックデザイナー業務は、専門職種ごとにチームに分かれます。作品の世界観を形づくるコンセプトアートやキャラクターデザインを担当する「アートワークデザイナー」、2Dデザインと3Dモデリングのスキルを駆使して背景をつくり上げる「マップモデラー」、ユーザーが快適にプレイできるインターフェースをつくりゲームの企画への提案も行う「UIデザイナー」、ポケモンや人物キャラクターなどを3Dで魅力的につくり上げる「キャラクターモデラー」と「モーションデザイナー」、映像のリアルさや迫力でゲームの演出に影響を与える「エフェクトデザイナー」等、複数の職種でそれぞれ世界観を創造します。
選考について
グラフィックデザイナー応募方法
ポートフォリオやデモリールを通じてご自身のスキルをアピールしてください。
選考内容については企業様へ問い合わせください。
◆ポートフォリオで求める3つの要素
訴求力:ご自身の強みやこだわりが反映できているか
・冒頭にはもっともこだわった作品でインパクトを与えましょう!
・個性的で強烈な作品を選んで興味を引きましょう!
・「もっと知りたい」「もっと見てみたい」と思わせよう!
持続性:最後まで見ていたくなる構成か
・ポートフォリオそのものが「作品」であることを意識しましょう!
・「順番」「見やすさ」「適切な情報量」を考えて、興味を引く構成に!
・一度「読み手」として確認してみよう!
可能性:作品のバリエーションがあるか
・得意なことだけ、好きな表現だけになっていませんか?
・等身が低いものが好きなら高い等身のものを、若い人が得意ならお年寄りや子どもも、いろいろなことに挑戦してみましょう。
・入社したらこんな事してほしい、あんな事してもらえるかも、と想像させよう!
ポートフォリオやデモリールを通じてご自身のスキルをアピールしてください。
選考内容については企業様へ問い合わせください。
◆ポートフォリオで求める3つの要素
訴求力:ご自身の強みやこだわりが反映できているか
・冒頭にはもっともこだわった作品でインパクトを与えましょう!
・個性的で強烈な作品を選んで興味を引きましょう!
・「もっと知りたい」「もっと見てみたい」と思わせよう!
持続性:最後まで見ていたくなる構成か
・ポートフォリオそのものが「作品」であることを意識しましょう!
・「順番」「見やすさ」「適切な情報量」を考えて、興味を引く構成に!
・一度「読み手」として確認してみよう!
可能性:作品のバリエーションがあるか
・得意なことだけ、好きな表現だけになっていませんか?
・等身が低いものが好きなら高い等身のものを、若い人が得意ならお年寄りや子どもも、いろいろなことに挑戦してみましょう。
・入社したらこんな事してほしい、あんな事してもらえるかも、と想像させよう!
応募資格
◆ゲームフリークのデザイナーに求めること
デザイナーのミッションは、とことん楽しんでもらうために、没入できる世界観の創造を行うことです。
没入してもらうためには、架空の世界であっても、リアリティが必要になってきます。
ゲームフリークのデザイナーには、物事をしっかりと観察・理解する力、そして、どんな要素をゲームの中に反映すればよいのか判断する力を求めています。
デザイナーのミッションは、とことん楽しんでもらうために、没入できる世界観の創造を行うことです。
没入してもらうためには、架空の世界であっても、リアリティが必要になってきます。
ゲームフリークのデザイナーには、物事をしっかりと観察・理解する力、そして、どんな要素をゲームの中に反映すればよいのか判断する力を求めています。
エントリー締切
締切詳細については企業様の公開しているページより確認してください。
待遇など
インターンシップ情報
全学年対象
【全学年対象】グラフィックデザイナー第2回作品アドバイス会
| 実施日 | 第2回アドバイス会開催時期 アートワーク:12/10(木) 17:30~19:00 UI:12/18(金) 17:30~19:00 キャラクターモデル:8/3(月) 17:30~19:00 モーション:12/15(火) 17:30~19:00 背景モデル:12/17(木) 17:30~19:00 エフェクト:12/16(水) 17:30~19:00 ※原則、上記日程での実施となりますが、ご都合がつかない場合も、まずはご応募ください。 参加決定後に個別にご相談を承ります。 |
|---|---|
| 開催形式 | オンライン開催 |
| 応募締切 | 11月2日から募集開始予定です。応募締切は11月23日(月)23:59です。 |
| 応募して欲しい方 | ・ビジネスレベルの日本語能力(N1相当)を有する方 ・専門、高専、短大、大学、大学院に在学中の方 |
| 参加学生様へ | ◆作品の相談をしよう! 『ポケットモンスター』シリーズの開発に携わるデザイナーが、あなたの作品を直接レビューします! 「作品をもっと良くしたい」「プロの視点を知りたい」そんな想いをお持ちの方は、学年を問わず、ぜひご応募ください。 プログラム内容 ・会社説明 ・内定者ポートフォリオ紹介 ・作品アドバイス ◆提出物 【必須】 顔写真付履歴書(PDF) 作品 アートワーク:人物と人物以外のオリジナルキャラクターのカラーイラスト1点以上ずつ UI:ゲームUIデザイン1点以上 キャラクターモデル:3D人物キャラクターモデル1点以上 モーション:3D人物モーション1点以上 背景モデル:3D背景モデル1点以上 エフェクト:3Dエフェクト1点以上 【任意】 ポートフォリオもしくはデモリール ※完成していない状態で提出いただいて問題ございません 【備考】 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲーム等は選考対象外です。 ポートフォリオやデモリールには含めないでください。 |
全学年対象
募集終了【全学年対象】グラフィックデザイナー作品アドバイス会
| 実施日 | アートワーク:6/4(木) 17:30~19:00 UI:5/27(水) 17:30~19:00 キャラクターモデル:5/29(金) 17:30~19:00 モーション:5/26(火) 17:30~19:00 背景モデル:5/20(水) 17:30~19:00 エフェクト:5/22(金) 17:30~19:00 ※原則、上記日程での実施となりますが、 ご都合がつかない場合も、まずはご応募ください。 参加決定後に個別にご相談を承ります。 |
|---|---|
| 開催形式 | オンライン開催 |
| 応募締切 | 応募受付は終了しました |
| 応募して欲しい方 | ・ビジネスレベルの日本語能力(N1相当)を有する方 ・専門、高専、短大、大学、大学院に在学中の方 |
| 参加学生様へ | 『ポケットモンスター』シリーズの開発に携わるデザイナーが、あなたの作品を直接レビューします! ▼アートワークデザイナー ポケモンや人物キャラクター、フィールドなどの設定とデザイン、 コンセプトアートやカットシーンの絵コンテなど、 ゲームの世界観にまつわる様々な要素の設定とデザイン作成を行います。 ▼UIデザイナー ゲーム全体のテーマに沿ってデザインコンセプトを策定し、デザインワーク、 レイアウト、アイコンなど、UI作成全般を行います。 ▼キャラクタ―モデラ― ポケモンや人物キャラクターなどを、デフォルメされた魅力を大事にしつつ、 リアリティや説得力のある表現でキャラクターのモデリングを行います。 ▼モーションデザイナー 3Dモデルに動きをつけることで感情やキャラクターの性格を表現し、 ゲームとして気持ちいいと感じる動きをデザインします。 ▼背景モデラー デフォルメ調でありながら、ゲームの世界観の中でリアリティや 没入感を得られるような質感を追求して背景のモデリングを行います。 ▼エフェクトデザイナー 技演出やデモ演出など、画面を彩りながらゲーム内の事象をユーザーにビジュアルで伝える、 エフェクトを作成します。 |
全学年対象
募集終了【全学年対象|選考直結】モーションデザイナーインターンシップ
| 実施日 | 3月に開催。 実施日時は個別に調整をいたします。 ※過去の開催 2025年9月 |
|---|---|
| 開催形式 | オンライン開催 |
| 応募締切 | 応募受付は終了しました |
| 応募して欲しい方 | ・ビジネスレベルの日本語能力(N1相当)を有する方 ・高専、短大、大学、大学院、専門学校に在学中の方 |
| 参加学生様へ | 『ポケットモンスター』シリーズの開発に関わるモーションデザイナーの社員が、デモリールについて個別にアドバイスいたします。 就職活動やゲームフリークについても社員に直接質問できる機会です。 過去入社者のデモリールもお見せいたしますので、作品のブラッシュアップをしたい方は、是非ご参加ください。 また、1dayインターンシップにご参加いただいた方には、特別な選考のご案内も! ◆プログラム内容 ・会社説明 ・入社者デモリール紹介 ・デモリールアドバイス(個別) ※全体で1時間半~2時間程度です |
全学年対象
募集終了開発職向けオンラインイベント(プログラマ、デザイナー、プランナー)
| 実施日 | ・開催時期 11月5日、11月14日、12月9日、12月11日、12月19日 ・実施日数 1日 ・詳細 ・開発職向け説明会 11月5日(火)17:00-18:30 ・『ポケットモンスター ソード・シールド』を題材に企画・デザインプロセスを学ぼう! 11月14日(水)18:30-20:00 ・プログラマ説明会 12月9日(月)18:30-20:00 ・グラフィックデザイナー説明会 12月11日(水)18:30-20:00 ・プランナー説明会 12月19日(木)18:30-20:00 ※エントリーいただく上記全てのイベントや本選考のご案内をいたします どれか一つでも興味がございましたらエントリーください。 |
|---|---|
| 開催形式 | オンライン開催 |
| 応募締切 | 応募受付は終了しました |
| 応募して欲しい方 | ビジネスレベルの日本語能力(N1相当)を有する方 |
| 参加学生様へ | ▼プログラマ プログラマには、「ゲームプログラマ」と「システムプログラマ」の2つのコースがあります。 ゲームプログラマは、技術と工夫を尽くした作品開発で遊びの面白さをつくります。 システムプログラマは、専門技術の導入や開発環境の構築でタイトルを支援します。 ▼グラフィックデザイナー ゲームのデザインを行ったり、実装するモデルやUIを制作したりする業務です。 ゲームの企画意図を理解し、自らも提案しながら舞台や世界観と結びついたグラフィックやキャラクターを生み出します。 ▼プランナー クリエイティブだけではなくロジックも駆使して、新しい体験を追求する仕事です。 新たなゲーム開発における遊びの提案や世界観の設定、担当部分の仕様策定、実装の取り回し、デバッグなどをおこないます。 |